轩辕剑4 破关感想
轩辕剑 之与 仙剑奇侠传今天破关了轩辕剑4,有点感想,有点情绪。。。。
个人觉得轩辕剑4是比较失败的一部作品,第一,从情节上说,故事内容过于沉重,家国天下。。。这些不能说不好,但是上班已经很辛苦了,难到连游戏的时候也不能让我轻松一下么???整部作品都是深沉抑郁的风格,让人觉得窒息。。。
第二,画面太粗燥。相信众多游戏人都是从2D开始的,当2D的画面已经几乎达到完美的情况下,突然要去适应粗燥的3D?这个变化有点无所适从。况且中国风格的RPG,如果失去了画面和音乐的优势,那还剩下什么?当然现在已经不是仙一的时代了!人物形象好无个性可言,表情都是一样的,可能疾鹏这支聒噪的鹦鹉还算是塑造的成功地,而水镜和姬良。。。。可能是限于3D的表现能力,方脑袋,方身体,伸出来的手也是方的,实在有点受不了。
第三,也应该和画面有点关系,就是武术与仙技的表现力缺陷,各种招数竟然都是差不多的,我不能体会到所谓的仙技仙在那里了???也就是挥舞一下武器而已。。。充其量就是再闪一点光。而这点上,同样是3D的仙剑奇侠传就做得好多了,至少我能看到这招更那招的区别在哪里,而且可以用眼睛看出这招会比较厉害一点,虽然仙3的人也是方的。假如打怪时候连这点乐趣都没有,那战斗真的是很枯燥的一件事情,我不是练级狂人。。。。
第四,说到练级,明显感觉到轩辕4迷宫里的怪物要比轩辕3的多多了,走几步就会碰到,而问题是轩辕里的怪物都是隐藏随机触发的,就是你想躲都不知道怎么躲,不像仙剑系列都是可以看到的。这实在是件很痛苦的事情,因为有很多时候我是不想被怪物纠缠的。当然你可以说,咋们可以选择逃跑,但是逃跑是需要法宝的支持,你要找到这个法宝还要有足够的绝技值。。。总之就是很麻烦。。。迷宫已经是一个很烦的事情了,还要面对这么多的怪。我想我应该是有权利选择不练级的吧?
第五,说说音乐。由于受到整部游戏内容框架的影响,音乐也是很死气沉沉的,从头到尾没听到过欢快的调子,让人几乎得了忧郁症。而且也没有突出沉重的特色来,没有让人记忆深刻的磅礴大气的音乐出现过,整体就是半死不活的样子。这点仙剑3何止是略胜一筹,有急有慢,当我在黑漆漆的洞里练得太压抑的时候,我可以回到榆洲,去看看我的当铺,可以舒缓很多。而仙剑的起始音乐《御剑江湖》简直是可以算上经典的,我拿来做手机铃声的。而这一点,2D的天之痕实在做得就好过太多了。
总体来说,仙剑和轩辕剑一直都是个有优劣的,比如:轩辕的迷宫就没有仙剑的那么变态,而仙剑每次战斗后可以自动恢复一些生命值会降低一些难度;但是轩辕很变态的是迷宫里都不能存档,费的逼着你打完整个迷宫,要么就用神秘果。。。。这点仙剑可以随时存盘就人性化很多(可能是知道自己的迷宫非常之变态吧。。。)。
轩辕的特色是DOMO工作室和天书系统,让玩家每次都会有点期待,可是有时候也觉得有点繁琐,比如超级防具和武器都要自己在天书里面练的,还得一路去捡木材阿煤炭阿金属阿,还常常不够。。。可能DOMO小组是为了增加游戏的趣味性,我不反对,但是你不能剥脱我懒人的权利阿,我就想花钱买,但是对不起没有卖的。
而仙剑3的当铺系统,就会比较简单,我几乎不用花精力,只要砸钱就可以了,有NPG帮着管,我只要定时回去收钱,或者有空的时候收收当品。最关键的是我找来的宝物都可以在自己的仓库里一一陈列出来,这样自己看着,是一件很有成就感的事情。同样天之痕的炼妖壶系统也是有点鸡肋的感觉,我几乎没怎么用过。。。当然这点上,轩辕4的天书的确是派了很大用处。也仅有这点,我觉得是轩辕4还可以称得上成功的地方。
还有一点,轩辕4的地图真的做得很差,大地图标着秦地、楚地、齐地等等。。。可是你没告诉我洛阳在那里?临淄在那里???还是要我自己记住的,有时候就是为了找一个地方,跑遍整个大地图。。还有进入某地之后,比如秦地,还是要继续兜兜转转才能看到城池,地图做得很大,但是我们的视野很小,这点在迷宫里也是一样的,根本不能一揽全局。还有指示用的小地图也是,在迷宫里派不了什么用处,指北针倒是还蛮有用的。
轩辕4的BOSS都很简单,非常之简单(相比天之痕里的秦叔宝和陈咬金那一战。。哈哈。。)真的是很简单,最终BOSS都很easy,只要健身咒+某水+惊天动地拳,搞定!当然你也可以说天之痕里的最终BOSS也很简单,只要移花接木+加武+猛攻+直接砍。。。不知道这是不是轩辕剑的特色。。。。所以轩辕4破关了以后再出现一个玄冥宫,但是换汤不换药阿,不管是盘古、撒旦、蚩尤、还是撒旦+蚩尤。。一样只要健身咒+某水+惊天动地拳,搞定!随便说一句,轩辕3的撒旦根轩辕4的撒旦是长的一样的,啊哈哈。。
说了这么多,我是想说,以后的游戏能不能少一点迷宫、打怪,多一点趣味性和娱乐性;练级真的很枯燥,至少在我不想打怪的时候,能不能让我可以选择不打怪???
PS:个人觉得轩辕4里面唯一的亮点就是 砍头三人组 还是比较搞笑的